在回答我的最后一个问题时,我正在为我的学校作业开发游戏。我的概念包括在游戏中使用按钮,因此我想知道在pygame中添加按钮最方便的方法是什么?另外,如果您对在这种情况下可以帮助我的资源提出建议,请告诉我。谢谢
这是我的代码:
conda install -c auto pyttsx
答案 0 :(得分:3)
添加按钮最方便的方法是创建按钮类。我知道您没有在代码中使用OOP,但是采用类方法将使您可以使用单个类作为每个按钮的模板来制作多个按钮。
让我们从上课开始。 首先,我们将创建一个 init 函数来初始化按钮的所有属性变量。
m.insert(std::move(p))
然后,我们将向类添加方法以使我们的类具有某些行为。我们要渲染按钮,然后希望能够单击我们的按钮。
class Button:
def __init__(self, size, text, pos):
self.pos = pos
self.size = size
self.text = text
self.font = pygame.font.Font(pygame.font.get_default_font(), size/2)
self.button = pygame.Surface(size[0], size[1]).convert()
实施此操作后,您的代码将变为:
def render(self, window):
window.blit(self.button, (self.pos[0], self.pos[1]))
window.blit(self.textSurf, (self.pos[0]+1, self.pos[1]+5))
def clicked(self, events):
mousePos = pygame.mouse.get_pos()# get the mouse position
for event in events:
if self.button.get_rect(topleft=self.pos).collidepoint(mousePos[0], mousePos[1]):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return True
return False
现在,很明显,有很多潜力可以为我们的按钮类添加额外的功能,例如当鼠标悬停在按钮上时改变颜色等。只是为了向您展示使用课程的好处。现在,如果您想要另一个按钮,则只需创建另一个按钮类实例
# Program: Import Library, Pygame, for initialization of this program
import pygame
# Initialize the game engine
pygame.init()
# Define Colours
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
RED = ( 255, 0, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
display_width = 1080
display_height = 720
size = (display_width, display_height)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("MiniConomy Trivia, for Adults")
class Button:
def __init__(self, size, text, pos, bgColor=(255, 255, 255), textColor=(0, 0, 0)):
self.pos = pos
self.size = size
self.text = text
self.font = pygame.font.Font(pygame.font.get_default_font(), size[1])
self.textSurf = self.font.render(f"{text}", True, textColor)
self.button = pygame.Surface((size[0], size[1])).convert()
self.button.fill(bgColor)
def render(self, window):
window.blit(self.button, (self.pos[0], self.pos[1]))
window.blit(self.textSurf, (self.pos[0]+1, self.pos[1]+5))
def clicked(self, events):
mousePos = pygame.mouse.get_pos()# get the mouse position
for event in events:
if self.button.get_rect(topleft=self.pos).collidepoint(mousePos[0], mousePos[1]):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return True
return False
# Setting a Title Screen
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, BLACK)
return textSurface, textSurface.get_rect()
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)
# Creating a Title Screen
TextSurf, TextRect = text_objects("MiniConomy", largeText)
TextRect.center = (540,150)
# Play Button
button = Button([250, 50], "A button", [50, 50])
#Loop until the user clicks the close button
done = False
# -------- Main Program Loop -----------
while done == False:
events = pygame.event.get()
for event in events: # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
# Set the screen background
screen.fill(BLUE)
screen.blit(TextSurf, TextRect)
button.render(screen)
if button.clicked(events):
print("Your game start logic goes here")
pygame.display.flip()
并在主循环调用中:
anotherButton = Button([300, 500], "Second Button", [500, 500])
BOOM,您还有第二个按钮。希望我能帮上忙。
编辑:回答您遇到的困难。几件事。
首先,两个按钮都位于同一位置。改变它。
while True:
anotherButton.render(screen)
anotherButton.clicked(events)
第三个参数是位置,如您所见,它们是相同的。
第二,您已经有一个button = Button([280,50], "Let's Begin", [380,302])
button2 = Button([280, 50], "Second Button", [380, 302])
循环,因此没有理由应该添加另一个while True
循环。只需使用第一个while循环,这就是为什么它被称为game loop
第三,您致电while True
两次。此功能负责每帧更新屏幕。调用两次意味着您尝试每帧更新两次,这可能会导致不必要的问题。
pygame.display.flip()