因此,对于学校作业,我需要制作一个关于成人教育的游戏,因此我做了,但仅出于基础知识,我不知道如何在该游戏的菜单屏幕上添加标题。我尝试了许多其他教程,并且有些教程很容易理解,但是由于某些原因,它最终无法在我的程序中使用。在pygame中添加简单标题的最佳方法是什么?
这里有代码(如果您想检查我所犯的任何错误):
# Program: Import Library, Pygame, for initialization of this program
import pygame
# Initialize the game engine
pygame.init()
# Define Colours
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
RED = ( 255, 0, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
size = (1080, 720)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("MiniConomy Trivia, for Adults")
#Loop until the user clicks the close button
done = False
# -------- Main Program Loop -----------
while done == False:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
# Set the screen background
screen.fill(BLUE)
pygame.display.flip()
# Setting a Title Screen
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, BLACK)
return textSurface, textSurface.get_rect()
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)
# Creating a Title Screen
TextSurf, TextRect = text_objects("MiniConomy", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
答案 0 :(得分:1)
这里的代码在语法上基本上是正确的(除了几个不存在的变量名),但顺序不正确。
“创建标题屏幕”部分应该是循环的,前两行:
TextSurf, TextRect = text_objects("MiniConomy", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
应放置在游戏循环之前,然后放置blit函数:
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
应该在游戏循环的末尾,但是要写“ screen”而不是“ gameDisplay”,因为那是您在程序开始时所说的显示。 函数“ text_objects”也应该在程序开始时运行,否则无法调用。
这是完整的修改后的代码:https://pastebin.com/hQDbD2ya 会产生以下标题屏幕: