在pygame中将标题添加到菜单屏幕的最佳方法是什么

时间:2020-09-04 12:13:07

标签: pygame

因此,对于学校作业,我需要制作一个关于成人教育的游戏,因此我做了,但仅出于基础知识,我不知道如何在该游戏的菜单屏幕上添加标题。我尝试了许多其他教程,并且有些教程很容易理解,但是由于某些原因,它最终无法在我的程序中使用。在pygame中添加简单标题的最佳方法是什么?

这里有代码(如果您想检查我所犯的任何错误):

# Program: Import Library, Pygame, for initialization of this program
import pygame
# Initialize the game engine
pygame.init()

# Define Colours

BLACK    = (   0,   0,   0)
WHITE    = ( 255, 255, 255)
GREEN    = (   0, 255,   0)
RED      = ( 255,   0,   0)
BLUE     = (   0,   0, 255)

size = (1080, 720)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("MiniConomy Trivia, for Adults")

#Loop until the user clicks the close button
done = False

# -------- Main Program Loop -----------
while done == False:
    for event in pygame.event.get(): # User did something
        if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
            done = True # Flag that we are done so we exit this loop
 
    # Set the screen background
    screen.fill(BLUE)
    pygame.display.flip()

    # Setting a Title Screen
def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, BLACK)
    return textSurface, textSurface.get_rect()
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)

    # Creating a Title Screen
    TextSurf, TextRect = text_objects("MiniConomy", largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里的代码在语法上基本上是正确的(除了几个不存在的变量名),但顺序不正确。

“创建标题屏幕”部分应该是循环的,前两行:

TextSurf, TextRect = text_objects("MiniConomy", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))

应放置在游戏循环之前,然后放置blit函数:

gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

应该在游戏循环的末尾,但是要写“ screen”而不是“ gameDisplay”,因为那是您在程序开始时所说的显示。 函数“ text_objects”也应该在程序开始时运行,否则无法调用。

这是完整的修改后的代码:https://pastebin.com/hQDbD2ya 会产生以下标题屏幕:enter image description here