当一个多维数据集通过另一个多维数据集,另一个多维数据集具有带有凸面的网格碰撞器且isTrigger设置为true时,我想登录控制台。
using UnityEngine;
public class score_addations : MonoBehaviour
{
//[SerializeField]
//private int SCORE = 0;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "score")
{
Debug.Log("Pass");
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
}
private void Start()
{
//Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
//Cursor.visible = false;
}
}
的图片
答案 0 :(得分:1)
对于使用OnTriggerEnter(Collider)
的触发器,请使用此代码
private void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "score")
{
Debug.Log("Pass");
}
else
{
Debug.Log("Fail");
}
}