在Android中使用Opengl es绘制位图

时间:2011-06-16 00:11:00

标签: android opengl-es

我有一个Android应用程序,它在屏幕上绘制一个800 * 480的图像。我的手机也是800 * 480像素。手机能够在大约25毫秒内完成绘图。每隔几秒钟我想通过淡化第一张图像的alpha并增加第二张图像的alpha来转换到另一张也是800 * 480的图像。执行此操作时,drawable.draw(canvas)调用大约需要75毫秒。

如何缩短过渡阶段的绘图时间?我考虑过使用OPENGL,但我无法理解。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

以下是使用OpenGL ES 1.0/1.1和纹理将位图绘制到GLSurfaceView的简单示例。

    private static class BitmapRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private int[] textures;

    private Resources resources;

    public BitmapRenderer(Resources resources) {
        this.resources = resources;
    }

    private static final float[] VERTEX_COORDINATES = new float[] {
            -1.0f, +1.0f, 0.0f,
            +1.0f, +1.0f, 0.0f,
            -1.0f, -1.0f, 0.0f,
            +1.0f, -1.0f, 0.0f
    };

    private static final float[] TEXTURE_COORDINATES = new float[] {
            0.0f, 0.0f,
            1.0f, 0.0f,
            0.0f, 1.0f,
            1.0f, 1.0f
    };

    private static final Buffer TEXCOORD_BUFFER = ByteBuffer.allocateDirect(TEXTURE_COORDINATES.length * 4)
            .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(TEXTURE_COORDINATES).rewind();
    private static final Buffer VERTEX_BUFFER = ByteBuffer.allocateDirect(VERTEX_COORDINATES.length * 4)
            .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(VERTEX_COORDINATES).rewind();

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        textures = new int[1];
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        gl.glGenTextures(1, textures, 0);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher), 0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, VERTEX_BUFFER);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, TEXCOORD_BUFFER);
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    }
}

然后在Renderer

中使用此GLSurfaceView
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(1);
glSurfaceView.setRenderer(new BitmapRenderer(getResources()));
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

希望它会有所帮助。

答案 1 :(得分:3)

我遇到了同样的问题,并在opengl中找到了我的表现。 本教程让我开始:http://obviam.net/index.php/texture-mapping-opengl-android-displaying-images-using-opengl-and-squares/