首先,对不起我的英语。
我开始通过以下链接学习android中的opengl http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
以及通过参考这些来绘制形状 链接 http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html
http://obviam.net/index.php/opengl-es-android-displaying-graphical-elements-primitives/
现在我转向使用opengl在android中绘制2d和3d文本,但coluld并没有为绘制2D和3D文本提供解决方案的完美链接。
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如果您希望文本位于OpenGL查看区域之外,则可以将GLSurfaceView放置在布局中,并将文本放在其他控件中。这是最简单的选择。
要将文本放置在 GLSurfaceView中,您可以将单个字符绘制为3D ojbects并将它们放置得恰当,或者创建一个包含所需文本的位图,并将其用作平面的纹理你作为场景的一部分绘制的。