我的应用程序的第一个初始视图是启动屏幕:
此屏幕上的代码可检查authToken
是否可用,否则将切换showLogin
布尔值,这又导致我的视图转到LoginView()
。否则,如果有authToken
可用,那么它将调用一个函数,该函数获取有关用户的信息,将其存储在Observable Object中,然后将showMain
bool设置为true,这反过来又将我的视图更改为主屏幕。
它可以工作,但是每当更改视图时,它将前一个视图放在新视图的底部。我知道我应该为此使用导航链接,但是我无法使其按照我的逻辑正常工作,而这是我最近得到的:
这是我的代码:
struct Splash: View {
let keychain = KeychainSwift()
@EnvironmentObject var user: userData
@State var showLogin = false
@State var showMain = false
var body: some View {
NavigationView{
VStack{
if(showLogin){
LoginView()
}
if(showMain){
Main()
}
Text("Splash Screen")
.onAppear(){
if(checkLogin()){
let authToken = keychain.get("authToken")
getDataAPI().getUserData(authToken: authToken!, completion: { response, error in
print("Starting")
if(error == nil){
let code = response!["code"] as? String
if(code == "100"){
print("Done")
DispatchQueue.main.async {
user.email = response?["email"] as! String
user.uid = response?["uid"] as! String
user.username = response?["username"] as! String
}
showMain.toggle()
}else{
print(error!)
}
}
})
}else{
showLogin.toggle()
}
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
因为它们全都在VStack
中,即一个又一个。为了解决这个问题,您必须明确地从视图层次结构中删除初始视图,例如
VStack{
if(showLogin){
LoginView()
}
if(showMain){
Main()
}
if !showLogin && !showMain {
Text("Splash Screen")
// ... other your code
}
}