我想在每个第二个元素之后在数组中添加对象/数据。为了更清楚一点,我将使用一个简单的示例
我有个arrayList:
List<Object> list = new ArrayList<>();
list.add("messi");
list.add("ronaldo");
list.add("rooney");
list.add("pogba");
list.add("hazard");
print(list);
//output : [messi, ronaldo, rooney, pogba,hazard]
我想要的是:
//[messi, ronaldo, DATA, rooney, pogba, DATA, hazard]
我如何实现这一目标。
在每个第二个元素之后在数组中添加数据。
答案 0 :(得分:3)
通过维护计数器。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Object> list = new ArrayList<>();
list.add("messi");
list.add("ronaldo");
list.add("rooney");
list.add("pogba");
list.add("hazard");
int counter = 0 ;
List<Object> data = new ArrayList<>();
for(Object obj : list){
data.add(obj);
counter = counter + 1;
if(counter%2 == 0)
data.add("DATA");
}
for(Object obj : data)
System.out.println(obj);
}
}
答案 1 :(得分:2)
因此,您可以做的是创建一个新列表来存储带有新对象的旧数据:
List<Object> list = new ArrayList<>();
List<Object> newlist = new ArrayList<>();
list.add("messi");
list.add("ronaldo");
list.add("rooney");
list.add("pogba");
list.add("hazard");
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i%2==0) {
// Add DATA after 2 items
newlist.add(data);
}
newlist.add(list.get(i));
}
请问有人格式化,因为我正在用手机写信。
答案 2 :(得分:0)
class sample {
public static void main(String[] args) {
List<Object> list = new ArrayList<>();
sample.addList("messi", list);
sample.addList("ronaldo", list);
sample.addList("rooney", list);
sample.addList("pogba", list);
sample.addList("hazard", list);
System.out.println(list);
}
private static void addList(String value, List<Object> objects) {
if (!objects.isEmpty() && (objects.size() % 3 == 2)) {
objects.add("Data");
}
objects.add(value);
}
}
您可以如上所述创建一种实用程序方法。
对于每次添加元素之前,请检查是否 list.size() % 3 == 2
,然后添加其他元素。
这将为您提供帮助。
答案 3 :(得分:0)
查看所需的输出和插入的DATA值的索引:
class PlyViewportWidget(QtWidgets.QOpenGLWidget):
# [...]
def initializeGL(self):
# [...]
self.vao = gl.glGenVertexArrays(1) # <---
gl.glBindVertexArray(self.vao) # <---
self.vbo = gl.glGenBuffers(1)
self.ebo = gl.glGenBuffers(1)
gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo)
gl.glBufferData(gl.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, gl.GL_STATIC_DRAW)
gl.glBindBuffer(gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.ebo)
gl.glBufferData(gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.nbytes, indices, gl.GL_STATIC_DRAW)
gl.glEnableVertexAttribArray(0)
gl.glVertexAttribPointer(0, 3, gl.GL_FLOAT, gl.GL_FALSE, 3 * ctypes.sizeof(ctypes.c_float), ctypes.c_void_p(0))
gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, 0)
gl.glBindVertexArray(0)
DATA值进入索引2、5、8、11 ...
这意味着这是一个简单的[messi, ronaldo, DATA, rooney, pogba, DATA, hazard]
0 1 2 3 4 5 6
循环,调用add(int index, E element)
:
for
输出
List<Object> list = new ArrayList<>();
list.add("messi");
list.add("ronaldo");
list.add("rooney");
list.add("pogba");
list.add("hazard");
System.out.println(list);
for (int i = 2; i < list.size(); i += 3) {
list.add(i, "DATA");
}
System.out.println(list);