我有一个淡入消息的功能,然后淡出。
这个工作一次,但是当我再次调用该函数时,什么都没有出现。
[gameBonusLabel runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:0.1 opacity:1.0f]];
[gameBonusLabel setString:messagetext];
gameBonusLabel.position = ccp(240+(gameBonusLabel.contentSize.width / 2),260);
[gameBonusLabel runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:1.5f opacity:0.0f]];
还有什么我需要做的,我不确定为什么淡入效果第二次不起作用。
作为参考,如果我注释淡入/淡出,这可以多次工作并正确更新文本+位置。
答案 0 :(得分:3)
不透明度是一个字节值。 Max为0xFF,或者在Cocos2D中使用255.您的范围是0到255。
您可能也会遇到计时问题。处理器将非常快速地运行该代码,并且您可能在第一个操作完成之前启动第二个操作,这有时会导致不良后果。尝试使用两个单独的标签或CCSequence。
答案 1 :(得分:2)
不透明度的值为255 =)