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有没有办法在纹理内存上写? 我需要访问(读取和写入)图像中像素的邻域。这样做的有效方法是什么?
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计算能力2.x 的设备支持表面内存。请参阅Cuda C编程指南3.2或更高版本中的第3.2.4.2节表面存储器和第3.2.4.4节读/写一致性。
其他方式是将数据加载到块内的共享存储空间中,并使用1个像素的额外填充。但是,性能取决于内核的计算。如果操作真的很少,加载共享内存将无法补偿。
希望得到这个帮助。