我正在学习Swift,现在正在做井字游戏。这是游戏的图像,到目前为止一切正常。image of tic-tac-toe。但是,我想知道是否有一种方法可以重构代码。
我在每个按钮上添加了一个盘子图像(因此您可以看到3 X 3个按钮),因此当用户点击按钮时,盘子图像将变成苹果图像或菠萝图像。
在下面的代码中,我为每个按钮(即func plate1Pressed())创建了IBAction,但是每个IBAction都执行相同的功能,即changePlateImage(plate: sender)
。到目前为止,我总共只有9个按钮,所以我只能做9次IBAction并将changePlateImage(plate: sender)
放进去,但是,我在想如果我必须做更多像Reversi的方形游戏,我必须做8个X 8 IBActions,这真是令人恐惧...
那么有什么方法可以重构我的代码?而不是将IBActions添加9次并在其中添加相同的功能?
import UIKit
class GameScreenViewController: UIViewController {
var isPlayer1 = true
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
// when player 1 taped a button, change isPlayer1 to flase
func displayHandPointer () {
// some codes here...
}
func chnagePlayerTurn () {
// some codes here...
}
func changePlateImage (plate: UIButton) {
let fruitImage = isPlayer1 ? K.Image.apple : K.Image.pineapple
plate.setImage(UIImage(named: fruitImage), for: .normal)
chnagePlayerTurn()
displayHandPointer()
}
//MARK: - IBA actions for board game
@IBAction func plate1Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate2Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate3Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate4Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate5Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate6Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate7Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate8Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
@IBAction func plate9Pressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
// and codes go on...
}
答案 0 :(得分:0)
您可以对所有UIButton使用相同的IBAction,然后使用标签知道您要按下的按钮。
@IBAction func platePressed(_ sender: Any) {
let button = sender as! UIButton
if button.tag == 1 {
// do something
}
}
答案 1 :(得分:0)
您无需创建9 IBAction即可。敲击sender
时将其作为参数传递,每次敲击不同的印版时,参数都会不同。
因此,只需一个IBAction即可调用changePlateImage
。
执行以下操作:
Connect plate1 to plate9 to platesPressed IBAction func
@IBAction func platesPressed(_ sender: UIButton) {
changePlateImage(plate: sender)
}
func changePlateImage (plate: UIButton) {
// keep the same code
}