我正在创建一个应用程序,我需要一个生成更多按钮的按钮。我的代码是这样的:
func showButtons(array:Array<UIButton>)
{
for(var i:Int = 0; i < array.count; i++)
{
array[i].setImage(UIImage(named: "StartButton.png"), forState: UIControlState.Normal)
array[i].frame = CGRectMake(CGFloat(arc4random_uniform(200)), CGFloat(arc4random_uniform(200)), 100, 100)
array[i].addTarget(self, action: "pressed", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(array[i])
}
}
按下的按钮是:
func pressed(sender:AnyObject?)
{
maybe()
}
但我知道这不是问题,因为另一个按钮不是以编程方式创建并且具有自己的动作功能,它使用相同的功能并且不会崩溃。
我的崩溃报告在这里:
(104.0,70.0) 2016-02-02 10:34:11.267测试[5150:1087940] - [Test.ViewController按下]:无法识别的选择器发送到实例0x7f8a8ac3be90 2016-02-02 10:34:11.283测试[5150:1087940] *由于未捕获的异常终止应用程序&#39; NSInvalidArgumentException&#39;,原因:&#39; - [Test.ViewController被按下]:无法识别选择器发送到实例0x7f8a8ac3be90&#39; * 第一次抛出调用堆栈: ( 0 CoreFoundation 0x0000000101c81e65 exceptionPreprocess + 165 1 libobjc.A.dylib 0x00000001039c1deb objc_exception_throw + 48 2 CoreFoundation 0x0000000101c8a48d - [NSObject(NSObject)doesNotRecognizeSelector:] + 205 3 CoreFoundation 0x0000000101bd790a ___转发_ + 970 4 CoreFoundation 0x0000000101bd74b8 _CF_forwarding_prep_0 + 120 5 UIKit 0x00000001024a0194 - [UIApplication sendAction:to:from:forEvent:] + 92 6 UIKit 0x000000010260f6fc - [UIControl sendAction:to:forEvent:] + 67 7 UIKit 0x000000010260f9c8 - [UIControl _sendActionsForEvents:withEvent:] + 311 8 UIKit 0x000000010260eaf8 - [UIControl touchesEnded:withEvent:] + 601 9 UIKit 0x000000010250f49b - [UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 835 10 UIKit 0x00000001025101d0 - [UIWindow sendEvent:] + 865 11 UIKit 0x00000001024beb66 - [UIApplication sendEvent:] + 263 12 UIKit 0x0000000102498d97 _UIApplicationHandleEventQueue + 6844 13 CoreFoundation 0x0000000101bada31 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION + 17 14 CoreFoundation 0x0000000101ba395c __CFRunLoopDoSources0 + 556 15 CoreFoundation 0x0000000101ba2e13 __CFRunLoopRun + 867 16 CoreFoundation 0x0000000101ba2828 CFRunLoopRunSpecific + 488 17 GraphicsServices 0x0000000106297ad2 GSEventRunModal + 161 18 UIKit 0x000000010249e610 UIApplicationMain + 171 19测试0x0000000101aa134d main + 109 20 libdyld.dylib 0x00000001044ca92d start + 1 21 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1 ) libc ++ abi.dylib:以NSException类型的未捕获异常终止 (lldb)
我相信我的问题是我已将所有e按钮附加到动作&#34;按下&#34;所以它发送了一个崩溃。有谁知道解决这个问题的方法/替换这个。我查看了显示如何以编程方式在Swift中创建UIButton的帖子。
答案 0 :(得分:3)
您的代码与同一函数关联的UIButton
的数量完全没有问题,因为您的函数接收参数,您在UIBUtton
的选择器末尾缺少冒号在他的签名中,所以你需要更改以下行:
array[i].addTarget(self, action: "pressed:", forControlEvents:.TouchUpInside)
我希望这对你有所帮助。
答案 1 :(得分:2)
所以下面的代码工作正常:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
btn.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: UIControlEvents.touchUpInside)
}
final func buttonTapped(sender: UIButton){
}
如果你试图弄乱编译器,即:
final func buttonTapped(sender: UIButton. fake: int){..
您将被调用(因为签名正确..)但参数“fake”将从堆栈中获取垃圾。
当然:
final func buttonTapped(){..
工作并被称为。 (没有从堆栈中获取参数)。
顺便说一句,我更喜欢旧语法,每个参数需要多个“:”,如前面的代码所示:
"pressed:"