对于有经验的人,使用VB.NET,使用SlimDX或SDL更容易吗? SlimDX的教程已经为.NET编写,但我读过SDL它比DirectX本身要容易得多。 就我而言,我只需要2D图形。
另外,您推荐哪种语言。我通常使用VB.NET,但可能大多数互联网上的教程都在C#中,我认为学习它并不难,因为我知道C和PHP。 :)
答案 0 :(得分:1)
当我为我的.NET项目寻找一个像样的2D硬件加速库时,我最终使用了一个名为Gorgon的库。它基于SlimDX,专注于使SlimDX更加面向对象,更易于用于2D应用。
它支持渲染到你喜欢的任何控件,你可以自由地将它与Windows Forms的东西混合。性能与SlimDX基本相同,因为它本质上是一个SlimDX包装器。
如果您有兴趣,请点击以下链接:
答案 1 :(得分:1)
回答问题的第二部分:
对于大多数意图和目的而言,VB.NET和C#是相同的。
它们编译为相同的结束代码并具有相同的性能(如果您更改每个匹配的溢出检查)。以下是一些差异:
<强> VB.NET 强>
<强> C#强>
如果选择VB.NET或C#,很少有这样的场景,主要区别在于语法,以及许多程序员倾向于将VB.NET视为“劣等”的事实(我认为这只是编程语言的问题,但不幸的是,这是怎么回事)
也就是说,可能值得从VB.NET切换到C#,因为:
为什么不给它一个旋转?我能想到的唯一缺点就是你一次学习两件事(SDL / SlimDX + C#),但实际上,C#很容易。
答案 2 :(得分:0)
值得注意的是VB
现在支持XNA
框架:
入门指南:http://create.msdn.com/en-US/education/gamedevelopment/VBSupportForXNA
答案 3 :(得分:0)
SlimDX是一个相对较低级别的库。它让您可以访问DirectX的全部功能,并且您可以定位旧的旧硬件以及新的高端硬件。这也意味着很难设置,并且需要更多代码来绘制精灵和文本等简单的东西。
如果你从可用性的角度严格看待,SDL对你来说可能是更好的选择。