Android / OpenGL ES:Draw原语不做任何事情

时间:2011-06-12 22:18:29

标签: android opengl-es

尝试绘制实心圆柱并不能达到我想要的效果。这是我的代码:

public static void solidCylinder(GL10 gl, float radius, float height, int slices, int steps)
{
    float zStep = height/steps;
    float alphaStep = (float)((2*Math.PI) / slices);
    float crtZ = -height/2;
    float[] vdata = new float[6 * steps * (slices+1)];
    for(int iStep = 0; iStep < steps; iStep++)
    {   
        float crtAlpha = 0;
        int iAlpha;
        for (iAlpha = 0; iAlpha <= slices; iAlpha++)
        { 
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+0] = (float)(radius * -Math.sin(crtAlpha));
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+1] = crtZ;
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+2] = (float)(radius * Math.cos(crtAlpha));
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+3] = (float)(radius * -Math.sin(crtAlpha));
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+4] = crtZ + zStep;
            vdata[iStep * (iAlpha*6)+5] = (float)(radius * Math.cos(crtAlpha));

            crtAlpha += alphaStep;
        }
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(vdata));
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 2*(slices+1) );
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        crtZ += zStep;                        
    } 

}

这是我调用方法的地方:

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // IN MY DRAWING FUNCTION:
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f); 
    gl.glPushMatrix();
        Primitives.solidCylinder(gl, 2.0f, 2.0f, 8, 3);
    gl.glPopMatrix();

}

当我在C / C ++中使用相同内容时(尽管直接使用glVertex*() - 它起作用了。

修改:在模拟器上,它保持全黑,而不是调用solidCylinder(..)

结果

我做错了什么?

谢谢和最好的问候

托拜厄斯

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的问题听起来与此处发生的问题非常相似:Android -- OpenGL doesn't display w/ emulator?

如果我是你,我会完成他所做的两个教程,以确保你不会遗漏任何OpenGL开发所需的内容,并确保你的模拟器正常工作。以下是为您提供方便的教程:

请在评论中告诉我这是否适合您。