我需要构建一些C代码,然后通过FFI引用该C代码。我想在osx上使用ghci里面的绑定。根据我的限制,我不能只将C源文件传递给.cabal文件中的ghc。这是由于ghc / cabal的限制可能会在ghc的下一个版本中修复(但我希望我的代码现在可以在旧版本中运行)。请参阅此bug for details。
该错误的要点是C代码需要使用一些Objective-C模块进行编译,并且ghc将这些错误解释为链接器脚本。我尝试了很多东西,用makefile自己构建文件是唯一有效的方法。实际上,这应该不是一个问题,因为它应该像我决定使用我自己没有构建的外部C库一样。为了解决这个问题,我们假装它是一个单独的C库,我可以使用不同的选项轻松地重建它。
如果我将C库构建为.a,那么ghci会说它无法打开.dylib。我的第一个问题是:为什么ghci需要一个.dylib并且它真的使用它吗?
当我构建一个dylib时,我得到一个segfault when loading the code into ghci。
请记住,这个绑定已经在其他平台上运行了,包括linux和windows,当我编译而不是使用ghci时,绑定在osx上运行正常。这个问题特定于osx / ghci组合。
在上面的描述中,我正在使用gdb,但无论我是否使用gdb,它都会崩溃。我将其追踪到导致崩溃的线条:
void _glfwClearWindowHints( void )
{
memset( &_glfwLibrary.hints, 0, sizeof( _glfwLibrary.hints ) );
}
麻烦制造者是memset行,实际上问题是当在ghci内部运行时写入_glfwLibrary
的提示结构是一种内存访问冲突。提示结构只是一堆整数。它非常扁平和简单,因此我认为这个问题无论是我如何链接事物还是ghci加载代码的方式都是一个问题。
以下是我用来构建dylib和.a:
的makefile的位GCCFLAGS := $(shell ghc --info | ghc -e "fmap read getContents >>= \
putStrLn . unwords . read . Data.Maybe.fromJust . lookup \
\"Gcc Linker flags\"")
FRAMEWORK := -framework Cocoa -framework OpenGL
GLFW_FLAG := $(GCCFLAGS) -O2 -fno-common -Iglfw/include -Iglfw/lib \
-Iglfw/lib/cocoa $(CFLAGS)
all: $(BUILD_DIR)/static/libglfw.a $(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib
$(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib: $(OBJS)
$(CC) -dynamiclib -Wl,-single_module -compatibility_version 1 \
-current_version 1 \
$(GLFW_FLAG) -o $@ $(OBJS) $(GLFW_SRC) $(FRAMEWORK)
$(BUILD_DIR)/static/libglfw.a: $(OBJS)
ar -rcs $@ $(OBJS)
大多数标志都是直接从GLFW Makefile中获取的,所以我认为它们对于该库应该是正确的。
第一行看起来有点奇怪,但它是我用于此problem的解决方案。
平台详情:
编辑:以下是我的问题:
答案 0 :(得分:9)
这应该与ghci一起使用吗? 如果是这样,我做错了什么或如何解决崩溃?
在OSX 10.6.7上(使用Haskell Platform / w GHC 7.0.2)我可以将你构建的共享库加载到ghci中,如下所示:
➜ GLFW-b git:(master) ✗ ghci dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs -Lbuild/dynam
ic -lglfw
GHCi, version 7.0.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loading package ghc-prim ... linking ... done.
Loading package integer-gmp ... linking ... done.
Loading package base ... linking ... done.
Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.
Loading object (dynamic) glfw ... done
final link ... done
[1 of 1] Compiling Graphics.UI.GLFW ( dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs, inte
rpreted )
Ok, modules loaded: Graphics.UI.GLFW.
*Graphics.UI.GLFW> initialize
True
注意:我使用您提供的glfw
构建了Makefile
个库,并另外使用您的.cabal
文件来处理src/Graphics/UI/GLFW.hsc
并构建dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs
(即我以前运行过cabal configure/build
)。
我可以使用带有ghci的库的静态.a版本吗?
是的,GHC 7.0.2(GHC Manual)中包含了对加载静态库的支持。 compiler/ghci/Linker.lhs
是一本很好的读物,它将让您高度了解ghci如何决定传递给它的命令行参数。此外,在浏览各种平台支持问题时,我发现this documentation非常有用。
截至撰写时,1113
的行compiler/ghci/Linker.hs
表明ghci
目前要求包系统构建静态存档(即名为HSlibname.a
)
locateOneObj :: [FilePath] -> String -> IO LibrarySpec
locateOneObj dirs lib
| not ("HS" `isPrefixOf` lib)
-- For non-Haskell libraries (e.g. gmp, iconv) we assume dynamic library
= assumeDll
| not isDynamicGhcLib
-- When the GHC package was not compiled as dynamic library
-- (=DYNAMIC not set), we search for .o libraries or, if they
-- don't exist, .a libraries.
= findObject `orElse` findArchive `orElse` assumeDll
进一步调查cmd行参数解析表明指定的库是在402
函数的第reallyInitDynLinker
行收集的:
; classified_ld_inputs <- mapM classifyLdInput cmdline_ld_inputs
其中classifyLdInput
定义在
classifyLdInput :: FilePath -> IO (Maybe LibrarySpec)
classifyLdInput f
| isObjectFilename f = return (Just (Object f))
| isDynLibFilename f = return (Just (DLLPath f))
| otherwise = do
hPutStrLn stderr ("Warning: ignoring unrecognised input `" ++ f ++ "'")
return Nothing
这意味着在包规范之外,目前没有直接的方法来链接ghci 中的存档文件(或换句话说,目前没有cmd-line参数可以这样做)。
在您的.cabal
包规范中,您正在尝试构建两个冲突的库:
Setup.hs
和Makefile
中的规范构建,并根据extra-libraries
和{进行链接{1}}指令)extra-lib-dirs
和c-sources
指令)。上述错误的一个简单修复就是在构建Mac OSX时简单地删除所有启用 B 的指令,如下所示:
frameworks
和
include-dirs:
glfw/include
glfw/lib
- c-sources:
- glfw/lib/enable.c
- glfw/lib/fullscreen.c
- glfw/lib/glext.c
- glfw/lib/image.c
- glfw/lib/init.c
- glfw/lib/input.c
- glfw/lib/joystick.c
- glfw/lib/stream.c
- glfw/lib/tga.c
- glfw/lib/thread.c
- glfw/lib/time.c
- glfw/lib/window.c
+
+ if !os(darwin)
+ c-sources:
+ glfw/lib/enable.c
+ glfw/lib/fullscreen.c
+ glfw/lib/glext.c
+ glfw/lib/image.c
+ glfw/lib/init.c
+ glfw/lib/input.c
+ glfw/lib/joystick.c
+ glfw/lib/stream.c
+ glfw/lib/tga.c
+ glfw/lib/thread.c
+ glfw/lib/time.c
+ glfw/lib/window.c
除了验证以下内容现在正常运行之外,我还没有测试过任何东西:
if os(darwin)
- include-dirs:
- glfw/lib/cocoa
- frameworks:
- AGL
- Cocoa
- OpenGL
extra-libraries: glfw
- extra-lib-dirs: build/static build/dynamic
+ extra-lib-dirs: build/dynamic