首先,感谢@Moishe提供非常有用的API。我有一点暂停问题,也许有人知道答案。以下是我打开频道的方式:
var openChannel = function () {
var channel = new goog.appengine.Channel($('#token').val());
var socket = channel.open();
socket.onopen = function () {};
socket.onmessage = function (m) {
var message = JSON.parse(m.data);
// do stuff
};
socket.onerror = function (error) { alert(error); };
socket.onclose = openChannel;
};
openChannel();
这很好用,我发布我的消息,他们很快就会转到其他客户端。但如果我在页面上停留大约15分钟,服务器就会丢失我的频道。在dev中,它会抛出一个错误(我看到这是一个已知错误:http://www.mail-archive.com/google-appengine@googlegroups.com/msg44609.html)。但是在推出时,它仍然会在大约15分钟后忽略该频道上的消息。
我们通过向页面添加setInterval(getSomeUrl, everyMinute)
来修复它,但我们宁愿不必这样做。我注意到在Moishe最后一次提交琐事游戏样本时,他发现了一个保持活力。我不明白他是如何取代它的,以及他对onopen的意思是可靠的:
http://code.google.com/p/trivia-quiz/source/browse/trunk/src/index.html
更新:服务器端代码为
class Home(BaseHandler):
def get(self):
self.checkUser()
if self.user:
userId = self.user.user_id()
token = channel.create_channel(userId)
chatClients[userId] = token
self.model['token'] = token
players = self.checkChatRoom()
self.model['users'] = players
self.model['messages'] = map(lambda k:db.get(k), self.chat_room.messages) # TODO: Replace this line and the next with a query
self.model['messages'] = sorted(self.model['messages'], key=lambda m: m.timestamp, reverse=True)
self.writeTemplate('index.html')
BaseHandler
只是我用于所有GAE处理程序的基类,它提供checkUser
,如果用户未登录则会重定向,并提供writeTemplate
,其中包含在self.model
中并将其写入模板中。它只是一个概念证明,因此没有缓存或除上述内容之外的任何其他内容。