DirectX:如何绘制平滑的2D水(基于粒子的水)

时间:2011-06-11 13:56:48

标签: directx 2d

我最近使用粒子(1000-1500)进行水模拟(使用斯托克斯公式),但我的问题是我使用IDXSprite,它只是使用蓝色纹理四边形(7x7)绘制粒子,看起来不是很光滑。

有没有任何方法或已知的技术来绘制这样的系统,因此表面看起来会很光滑(并且水不应该有纹理的边缘)

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