我正在尝试重新编写accepted answer of this question以在Cocoa应用程序中工作。
我创建了一个名为OpenGLView的类,它是NSOpenGLView的子类,在我的Xib文件中,我有一个带有自定义类OpenGLView的OpenGL视图。
我已经使我的OpenGLView类实现如下:
#import "OpenGLView.h"
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <OpenCL/OpenCL.h>
@implementation OpenGLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
float data[][2] = {{50,50},{100,50},{75,100}};
glGenBuffers(1,&ID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(float), 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glFlush();
}
@end
基本上,(glewInit()
除外)我复制了init方法,并在display()
方法中复制并粘贴了-(void)drawRect
函数内容。当我运行程序时,我没有错误或警告,没有运行时错误,但我只得到一个没有三角形的黑屏。但是,有一个白色屏幕,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
应该这样做。
答案 0 :(得分:3)
让我们从基础知识开始:
float data[][2] = {{50,50},{100,50},{75,100}};
这是一个包含3个对浮点数的数组。因此每个顶点位置包含2个浮点数。有3个顶点,总共6个浮点数。
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(float), 0);
你告诉OpenGL你给它每个顶点3个浮点数(前3个)。你在缓冲区对象中放了6个浮点数。由于您渲染单个三角形,因此需要3个顶点,这意味着OpenGL将尝试读取 9个浮点数。
事实上,你似乎已经以某种方式复制了这个错误,因为原始数据是正确的,对于数据:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 2*sizeof(float), 0);
现在,这可能不是您的代码唯一的错误,因为您没有发布您链接到的答案中使用的初始化例程。考虑到你把答案的“init”函数中的代码放到你的“dirtyRect”函数中,我猜你有更大的问题。
答案分开“初始化”和“显示”是有原因的。因为有些事情是初始化(缓冲区对象的创建和各种状态的设置),而其他事情是你每次都做的事情(清除缓冲区,设置指针和glDrawArrays)。
您应该找到一种方法来保持代码中初始化与更新的分离。