当setState在State类中运行时,我的抖动ListView不会更新。
是的,我的主类是一个有状态的小部件,以防万一有人想知道
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _MyAppState();
}
我的setState函数
setState(() {
if (price == "null") {
items.add("Item ${counter + 1}: error");
print("null");
} else {
items.add("Item ${counter + 1}: $price");
print("$price");
totalPrice += price;
}
counter++;
});
});
在将ListView放在容器->列->展开之前,它运行良好。但是添加完之后,setState运行时它停止更新
body: new Container(
child: Column(
children: <Widget>[
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
counter--;
});
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("$item deleted")));
},
background: Container(color: Colors.red),
child: ListTile(title: Text('$item')),
);
},
),
),
能对颤动有更多了解的人可以教育我这里发生的事情吗?我不认为将ListView添加到容器中应该不会对它的工作方式产生太大影响?
答案 0 :(得分:0)
在setstate中进行计算会导致此问题。取而代之的是,我开始在build中进行计算,并使用setstate仅添加到列表中。然后,它将触发构建,其余的事情在那里发生。这解决了我的问题