我正在尝试学习颤振,但是他已经妨碍了我一个多星期,无法使setState正常工作。
在这种情况下,我想按一个按钮并更改其图标和属性,基本上有另一个元素,但是我无法使其正常工作。
这是我的小部件代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class UserButton extends StatefulWidget {
@override
_UserButtonState createState() => _UserButtonState();
}
class _UserButtonState extends State<UserButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
bool loggedin = false;
return Container(
child: loggedin
? IconButton(
onPressed: () {
setState(() {
loggedin = false;
});
},
icon: Icon(Icons.person),
)
: IconButton(
onPressed: () {
setState(() {
loggedin = true;
});
},
icon: Icon(Icons.person_outline),
tooltip: "Login",
));
}
}
这是主要的应用代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:orar/user_button.dart';
main(List<String> args) {
runApp(Home());
}
class Home extends StatefulWidget {
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme:
ThemeData(primaryColor: Colors.cyan, accentColor: Colors.cyanAccent),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("test"),
actions: <Widget>[UserButton()],
),
body: ListView(
children: <Widget>[],
),
),
);
}
}
答案 0 :(得分:4)
loggedin
应该是状态变量。在您的情况下,它是构建方法中的局部变量。
将loggedin
从build
方法中移出,它应该可以工作