我们目前正在使用Java2D API开发Java游戏,并且在Ubuntu环境中运行它时会遇到一些奇怪的性能问题。
我们的帧速率从Windows和Mac系统的平均62fps下降到Ubuntu上的大约10fps。经过几个小时的调试和测试各种JVM标志后,看起来使用位掩码的BufferedImages在Ubuntu下没有加速,因为
System.out.println(img.getCapabilities(config).isAccelerated());
打印出错误。
目前我们正在通过
加载我们的图片img = ImageIO.read(url);
然后使用以下方法创建兼容设备的BufferedImage:
private static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage img) {
// Get default graphics device
GraphicsDeviceService graphicsDevice = ServiceProvider
.getService(GraphicsDeviceService.class);
GraphicsConfiguration config = graphicsDevice
.getGraphicsConfiguration();
// Get desired transparency mode
int transparency = img.getColorModel().hasAlpha() ? Transparency.BITMASK
: Transparency.OPAQUE;
// Create device compatible buffered image
BufferedImage ret = config.createCompatibleImage(img.getWidth(),
img.getHeight(), transparency);
// Draw old image onto new compatible image
Graphics2D graphics = ret.createGraphics();
graphics.drawImage(img, 0, 0, null);
graphics.dispose();
// Return compatible image
return ret;
}
使用Transparency.OPAQUE创建兼容的BufferedImages时,标记上面的第一行代码打印出true,表示图像现在已加速,帧速率似乎恢复正常。
然而,这当然不是我们想要的解决方案,因为根本没有透明度地绘制图像,而是具有难看的黑色背景。
那么,有没有人知道这个问题的解决方案?
答案 0 :(得分:1)
我认为问题在于您在硬件加速环境中使用BITMASK。
我不清楚限制的位置。
在任何情况下,“解决方案”仅在软件渲染环境中使用BITMASK图像;在硬件加速环境中,您需要使用TRANSLUCENT图像。除了较旧的javagaming.org线程之外,我很难为我的索赔找到有效的来源,所以我唯一能说的就是尝试一下。