由于OpenGL ES 2.0 不向后兼容OpenGL ES 1.x,因为它是lack of pipeline functions,但是当前的Android设备支持这两种标准,我想知道它是否会保持这种状态将来。
任何有关此事的公开声明?
注意:它与我的other question。
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没有关于OpenGL ES 1.1 API维护结束的信息。
在IT行业中,这意味着该产品可以在其前面使用几年。
多年来,在不断发展的IT市场中,有相当多的时间:)
无论如何,根据Khronos的说法,这是路线图:
为了回答您的问题,我从本文档中了解到,OpenGL 1.1将保留用于低端设备。至少目前是这样。