Android设备480x800以及仅支持OpenGL ES 1.1的设备

时间:2013-01-31 05:14:52

标签: android opengl-es

我的应用目标是分辨率480x800及更高的设备。我选择使用旧的cocos2d-x(支持GLES 1.1)或新的(仅支持GLES 2.0)用于我的项目。 我看过http://developer.android.com/about/dashboards/index.html。 但仍然有一个问题:分辨率为480x800以及更多的设备有多少没有支持GLES 2.0?

1 个答案:

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遗憾的是,原始数据不可用,所以这将是一种猜测。请注意,数据已于2012年10月收集。

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    90%的设备都支持OpenGL ES 2.0。

  • 屏幕尺寸更复杂,因为这与密度无关。希望这些是合理的假设:从normal+hdpi/xhdpilarge+mdpi/xhdpixlarge+mpdi获取所有内容,> 85%的所有设备都拥有至少800x480分辨率的屏幕。

也许这两个数字可以使用统计数据组合,我不知道。