我尝试使用SoundPool处理速度和音高。在play()方法中,如果我们改变速率(最后一个参数),速度和音高都会发生变化。而且我无法使用SoundPool播放完整的声音文件。我在SoundPool中使用FileDescriptor得到了解决方案我们可以提到要播放的文件的长度,但它不起作用。请分享您的想法。
谢谢
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在Android中尝试改变音高
这可能有些用处。 在尝试了所有内容之后,我决定使用SoundPool来改变音高,播放速率为2.0会使声音以高于其原始频率的频率播放,而播放速率为0.5会使其以原始频率的一半播放。播放速率范围为0.5到2.0。 但它确实适用于较低且高于0.5和2.0的频率。
我发布了我的工作代码,
但是因为它仅用于演示目的,每次安装应用程序时,您需要手动更改“播放速率”,例如:“sp.play(explosion,1,1,0,0,1.5f)”这里“1.5f”是播放速率。可以轻松创建EditView或类似的东西,以便在运行时设置播放速率的值。
在这个应用程序中,您只需点击应用程序的屏幕即可以设定的播放速率播放音乐。
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener {
SoundPool sp;
int explosion = 0;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View v = new View(this);
v.setOnClickListener(this);
setContentView(v);
sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0);
explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0);
}
public void onClick(View v){
if (explosion!=0){
sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f);
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
据我所知,Mediaplayer或Soundpool不能让我们独立改变音高和速度(速度)。
您可以尝试使用由xanaduo维护的github项目soundtouch。
在网上搜索了2天之后,这是我的一天。