用于在主题上实现不同行为的良好设计模式

时间:2011-06-06 09:02:47

标签: c# design-patterns architecture hierarchy

此方案的最佳设计是什么?
我有不同的对象类型:UserChannelMessageBoxUserGroup等。
UserChannel可以拥有其他对象的权限。例如,User将以下枚举定义为MessageBox的权限:

CanRead,
CanWrite,
CanDelete,
...

其他枚举是为User定义的,作为其他对象类型的所有者。

此外,Channel在这些对象上具有不同的枚举值。例如,将Channel视为所有者,将MessageBox视为对象:

CanDispath
CanRetrieve
...

使用按位比较从数据库中的特定表保存和检索所有权限:

OwnerID........OwnerType........ObjectID........ObjectType........AccessLevel  
  1              User              10           MessageBox            38     
  5             Channel            12           MessageBox            18  

现在在代码背后,实现权限类的最佳方法是什么?

1-将PermissionManagerUserPermissionManagerChannelPermissionManager类彼此分开定义。其他课程只需拨打PermissionManager,如:

if (new PermissionManager.HasAccess(CurrentUser,  
                                    CurrentMessageBox, 
                                    UserPermissions.CanReadMessages))  

然后PermissionManager根据OwnerTypeUserPermissionManagerChannelPermissionManager)决定与其相关的类,并调用其HasAccess方法。这样,PermissionManager.HasAccess总是被调用,我认为它可以使代码更易于维护和扩展。这是我的首选解决方案,但由于PermissionManagerUserPermissionManagerChannelPermissionManager引用相同的上下文,我认为应该有一个层次结构或可能是一个接口,因此这三个类变得更加集成。但我不知道如何将它们联系在一起。

2-定义IPermissionManager界面,并从中实施UserPermissionManagerChannelPermissionManager。添加PermissionManagerTypes枚举。创建一个工厂类并调用管理器,如:

IPermissionManager UserManager =   
    PermissionFactory.Create(PermissionsManagerTypes.User);
if (UserManager.HasAccess(CurrentUser,  
                          CurrentMessageBox, 
                          UserPermissions.CanReadMessages))  

这是一种将类关联在一起的失败尝试。但我觉得在这里提一下让你知道我想要实现的目标是件好事。

P.S。我不能将类定义为静态,因为它们需要具有类型为ObjectContext的私有变量(实体框架)。

有没有更好的解决方案来实现这一目标? 感谢你和道歉,这是一个非常冗长的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

嗯,这很难回答。您可以尝试创建基本接口IPermission;

interface IPermission<TOwner>
{
}

然后为希望能够拥有权限的类型实现此接口。

class UserPermission : IPermission<User>
{
    public UserPermission(CustomerPermissionType type)
    {
        // Store the type
    }
}

class ChannelPermission : IPermission<Channel>
{
    public ChannelPermission (ChannelPermissionType type)
    {
        // Store the type
    }
}

现在您需要一个为特定对象提供权限的界面。

interface IPermissionProvider
{
    bool HasPermission<TOwner>(IPermission<TOwner> permission, TOwner owner, object target);
}

此时,您具有查询权限的基本功能。问题是如何管理用户和渠道权限的不同处理。你可以实现这样的东西:

class PermissionDispatcher : IPermissionProvider
{
    public void RegisterPermissionProvider<TOwner>(IPermissionProvider     permissionProvider)
    {
        // Store it somewhere
    }

    public IPermissionProvider GetPermissionProvider<TOwner>()
    {
        // Look up a permission provider that is registered for the specified type TOwner and return it.
    }

    bool IPermissionProvider.HasPermission<TOwner>(IPermission<TOwner> permission,     TOwner owner, object target)
    {
        IPermissionProvider  permissionProvider = GetPermissionProvider<TOwner>();
        return permissionProvider .HasPermission<TOwner>(permission, owner, target);
    }
}

最后一步是为用户和频道创建IPermissionProvider的特定实现,并在启动应用程序/服务时将它们注册到PermissionDispatcher。

使用方法就像这样简单:

void foo()
{
    IPermissionProvider permissionProvider = ... the dispatcher, could be a singleton ...;
    User user = ...;
    MessageBox messageBox = ...;
    UserPermission userCanReadPermission = new UserPermission(UserPermissionType.CanRead);
    bool hasUserCanReadPermission = permissionProvider.HasPermission(userCanReadPermission, user, messageBox);

}

这样的事情将是解决这个问题的唯一方法,而不依赖于域类型中的权限处理。不过我绝对相信这不是完美的解决方案。

答案 1 :(得分:1)

我根本没有想到这一点,但是:

interface HasPermissions {
   getPermissionsFor(object)
}

User implements HasPermissions

Channel implements HasPermissions

etc..


User user = new User();

if user.getPermissionsFor(object).contains(canRead)