我希望能够访问我的游戏场景中的自定义类。我按照以下指示进行操作:http://spritekitlessons.com/how-to-write-your-own-custom-classes-in-sprite-kit/
首先,我创建一个名为Player.swift的新文件,确保将其定位到我的项目文件夹中
然后我添加此自定义类
import Foundation
import SpriteKit
class Player: SKSpriteNode {
let walkingActive = 0
}
但是当我尝试在我的gameScene中访问它时
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var thePlayer: Player = Player()
}
我收到错误消息:使用未声明类型的“播放器”
如果我尝试使用无法像这样识别的类型实例化该类
if let somePlayer:Player = self.childNode(withName: "Player") as? Player {
//make the declared variable equal to somePlayer
thePlayer = somePlayer
}
我得到了错误:
用于条件绑定的初始化程序必须具有可选类型,而不是'<>'
使用未声明类型的“玩家”
我正在严格按照指南进行操作,并且找到了另一个资源来告诉我要做完全相同的事情。所以我不明白我在做什么错。
将感谢您的帮助!谢谢
为清晰起见,以下是我在做什么的图片