我使用以下代码从Bitmap上的textinput中绘制文本。它工作正常,除了问题,它不是只绘制文本,而是在带有白色背景的框内绘制文本。如何在没有框的情况下绘制文本?我猜它与透明度有关,所以我将Bitmapdata设置为透明,但它仍然不起作用。
var m:Matrix = new Matrix();
m.tx=100;
m.ty=100;
var txtMatrix:Matrix= new Matrix();
txtMatrix.tx=bmd.width;
txtMatrix.ty=bmd.height+50;
original= new BitmapData(bmd.width+200,bmd.height+400,true,0x00000000);
original.draw(bmpMy,m);
var txtMatrix:Matrix= new Matrix();
txtMatrix.tx=100;
txtMatrix.ty=bmd.height+105;
original.draw(txtTitle1,txtMatrix);
注意:传递给'original'的BitmapData bmd也是透明的。 bmpMy是来自bmd BitmapData
的位图答案 0 :(得分:2)
您使用默认的TextInputSkin绘制整个TextInput组件。由于此皮肤有边框和白色背景,因此也会绘制它们。
我看到了两种可能的解决方案:
或
txtTitle.setStyle("skinClass", MyCustomTextInputSkin);
当你完成瞌睡时,恢复默认皮肤:
txtTitle.setStyle("skinClass", TextInputSkin);