我在设计第一个cocos2d游戏时面临一些困难,我非常感谢你的帮助。
游戏基本上是一个侧卷轴,英雄(在滑板上)运行到不同的路径(线性,圆形,曲线等等),如下图所示:
http://www.legendstyler.com/cocosq.jpg
以下是我的问题:
绘制路径并让精灵跟随它们(特别是圆形路径)的最佳方法是什么?
如果我希望跳跃和着陆看起来很逼真,我是否需要使用物理引擎?它会在碰撞检测或跟踪路径中让我的生活更轻松吗?
请注意,我将按随机顺序和距离放置路径。我不打算用固定元素绘制一个级别。
非常感谢,祝你有个美好的一天=)
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如果那应该是一条想象的线,那么你可以用cos和sin来计算它。如果玩家应该绘制它,那么你可以使用数组来存储x,y坐标。