有没有办法同时播放两种声音?
我知道SoundPlayer
无法做到这一点。
我无法使用SoundEffect
因为我认为它只是XNA的一部分。
将在未知和随机时间调用两个必需的声音。声音播放后需要进行控制。即声音必须能够在完成播放之前停止。
答案 0 :(得分:30)
参考PresentationCore
和WindowsBase
并尝试此操作......
var p1 = new System.Windows.Media.MediaPlayer();
p1.Open(new System.Uri(@"C:\windows\media\tada.wav"));
p1.Play();
// this sleep is here just so you can distinguish the two sounds playing simultaneously
System.Threading.Thread.Sleep(500);
var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer();
p2.Open(new System.Uri(@"C:\windows\media\tada.wav"));
p2.Play();
修改强> 我收到了一个downvote可能是因为乍一看这看起来它会在第一个完成之后播放第二个声音。它没有,它们是由Windows异步播放的。睡眠是存在的,所以如果你逐字测试这个代码,你可以听到声音一起播放,没有延迟就不会引起注意,因为它们是相同的声音。
此代码演示了两个声音在彼此顶部的不同线程上播放,这有点无意义,因为播放不会阻止
new System.Threading.Thread(() => {
var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer();
c.Open(new System.Uri(@"C:\windows\media\tada.wav"));
c.Play();
}).Start();
System.Threading.Thread.Sleep(500);
new System.Threading.Thread(() => {
var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer();
c.Open(new System.Uri(@"C:\windows\media\tada.wav"));
c.Play();
}).Start();
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.mediaplayer.stop.aspx 该类还具有停止播放所需的控件
答案 1 :(得分:6)
即使您创建了两个实例,“MediaPlayer”对象也不会让您一次播放两个声音。您需要引入本机Windows API“mciSendString”。
[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(string command, StringBuilder buffer, int bufferSize, IntPtr hwndCallback);
public Form1()
{
InitializeComponent();
mciSendString(@"open C:\Users\Jono\Desktop\applause.wav type waveaudio alias applause", null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString(@"play applause", null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString(@"open C:\Users\Jono\Desktop\foghorn.wav type waveaudio alias foghorn", null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString(@"play foghorn", null, 0, IntPtr.Zero);
}
答案 2 :(得分:1)
在此http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa909766.aspx检查PlaySound
方法及其标记SND_ASYNC
。
答案 3 :(得分:0)
解决方案: 嗨, 我正在开发一个WP8应用程序,我需要同时播放多个声音,上面提到的解决方案对我没有用,所以我使用了XNA框架。这是链接
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff842408.aspx
然后播放这样的声音文件...
SoundEffect Sound = SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/Sounds/wav/sound.wav", UriKind.Relative)).Stream);
Sound.Play();
用于循环......
SoundEffectInstance Sound = SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri("Assets/Sounds/wav/sound.wav", UriKind.Relative)).Stream).CreateInstance();
Sound.IsLooped = true;
Sound.Play();
注意:文件必须在" .wav" (PCM,8或16位,8KHz至48KHz,单声道或立体声)格式
答案 4 :(得分:0)
来自http://alvas.net/alvas.audio,samples.aspx#sample7和http://alvas.net/alvas.audio,samples.aspx#sample6
Player pl = new Player();
byte[] arr = File.ReadAllBytes(@"in.wav");
pl.Play(arr);
Player pl2 = new Player();
pl2.FileName = "123.mp3";
pl2.Play();
或在播放How to mix to mix two audio file..
之前混合音频数据private void Mix(string outfile, string infile1, string infile2, int shiftSec)
{
WaveReader wr1 = new WaveReader(File.OpenRead(infile1));
WaveReader wr2 = new WaveReader(File.OpenRead(infile2));
IntPtr format1 = wr1.ReadFormat();
WaveFormat wf = AudioCompressionManager.GetWaveFormat(format1);
WaveWriter ww = new WaveWriter(File.Create(outfile), AudioCompressionManager.FormatBytes(format1));
byte[] data0 = wr1.ReadData(0, shiftSec);
byte[] data1 = wr1.ReadData(shiftSec);
byte[] data2 = wr2.ReadData();
byte[] mixData = AudioCompressionManager.Mix(format1, data2, data1);
ww.WriteData(data0);
ww.WriteData(mixData);
ww.Close();
wr2.Close();
wr1.Close();
}
答案 5 :(得分:0)
接受的答案对我不起作用。
这是有效的方法:
确保添加对PresentationCore和WindowsBase dll的引用。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(@"C:\Users\me\source\repos\TacticalIslandSurvival\sounds\blazer rail.wav");
player.PlayLooping();
}
private void button1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
var p1 = new System.Windows.Media.MediaPlayer();
p1.Open(new System.Uri(@"C:\Users\me\source\repos\TacticalIslandSurvival\sounds\click.wav"));
p1.Play();
}