如何解释GLSL着色器编译错误

时间:2020-06-15 20:37:11

标签: opengl glsl

我的OpenGL应用程序在编译我的片段着色器程序时遇到错误,其输出包括

0:4(13): error: syntax error, unexpected BASIC_TYPE_TOK, expecting LOWP or MEDIUMP or HIGHP

具体来说,如何解释错误消息的“ 0:4(13)”前缀?有人知道在哪里记录吗?我在Khronos Shader Compilation wiki找不到错误消息格式的描述。

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