标签: opengl glsl
我的OpenGL应用程序在编译我的片段着色器程序时遇到错误,其输出包括
0:4(13): error: syntax error, unexpected BASIC_TYPE_TOK, expecting LOWP or MEDIUMP or HIGHP
具体来说,如何解释错误消息的“ 0:4(13)”前缀?有人知道在哪里记录吗?我在Khronos Shader Compilation wiki找不到错误消息格式的描述。