Unity 3D中的玩家移动

时间:2020-06-13 08:26:54

标签: c# visual-studio unity3d game-engine game-physics

所以我是Unity的新手,我关注一个叫Brackeys的YouTuber,但是当我执行他的代码来移动角色时,我的角色不会前进或后退,而是以超快的速度前进。 我是新来的,所以对此我不太了解。 这是代码:

using UnityEngine;

公共类PlayerMovement:MonoBehaviour {

public Rigidbody rb;

private float forwardForce = 2000f;  
public float sidewaysForce = 500f;  

void FixedUpdate()
{

    rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);

    if (Input.GetKey("d"))  
    {

        rb.AddForce(sidewaysForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
    }

    if (Input.GetKey("a"))  
    {

        rb.AddForce(-sidewaysForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
    }

    if (rb.position.y < -1f)
    {
        FindObjectOfType<GameManager>().EndGame();
    }
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想您在这里缺少的是沿z轴的移动。


    if (Input.GetKey("w"))  
    {

        rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
    }

    if (Input.GetKey("s"))  
    {

        rb.AddForce(0, 0, -forwardForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
    }