如何在虚幻引擎中编辑父级可编辑文本小部件

时间:2020-06-12 13:43:34

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我对虚幻引擎非常陌生,因此我敢肯定,这是一个简单的问题……真是令人尴尬。

我已经在游戏的用户界面中添加了可编辑文本框。在“颜色和不透明度”属性旁边,有一个我已经选中的“继承”复选框。

如何编辑父对象,以便所有编辑框都具有相同的颜色?这似乎应该是显而易见的,也许是,但是我不知道如何去做。

1 个答案:

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嗯,那很容易。当说“继承”时,它并不意味着面向对象的继承,它只是从可视树中的父类继承。