在与多用户进行的游戏中,一次多游戏。在每个游戏中,将有多个用户参与。他们将有时间开始这个游戏。参与的用户有特定的时间(例如60秒)来玩。如果用户1在60秒之前完成机会,计时器将立即为下一个用户启动。每个客户端(参与的用户)都可以看到彼此的计时器。如果参与的用户不在线,则服务器将代表该用户机会。
因此,我需要有关如何在客户端计算机上维护此计数器的建议。 在服务器计算机上倒数计时器的原因如下:
所以,这全都与实时计时器有关。 (参考:如果想关联游戏,请访问Fantasy Real-time Drafting团队)
我考虑使用 NodeJS,websockets,redis 或 NodeJs,redis,graphql订阅或 Nodejs,redis pub sub 。
>这很棘手。预先感谢您的建议。