我有两个JavaScript倒计时器(用于游戏),以及一个MySQL表,用于从任何一个AJAX调用接收数据。
该过程如下:
客户端启动计时器,将其写入data1
MySQL列
它启动了计时器,并带有当前的time1
列
时间戳(精度为.01s,来自PHP调用,因为MySQL没有
那样做)
另一个客户端(以2秒的间隔轮询服务器)检测到更改并启动计时器,但会立即减去(它是倒数计时器)ctime - time1
其中ctime
是时间戳第二个客户端调用(也由PHP提供)和time1
是第一个客户端在启动计时器时写入的时间戳。
这种方法应该消除由轮询的2s间隔引起的延迟,但不管它是否存在(我真的不确定),定时器之间的同步会有所不同。有时它们确实是死的,有时它们最多可以消失3秒钟。 (这是不可靠的。)
以下是我正在使用的一些相关代码:
var timerRunning, timeRemaining, responseTime;
function restartLocalTimer() {
var d = new Date();
responseTime = d.getTime()/1000;
timerRunning = true;
timerTick();
}
function restartSyncTimer(resp) { // resp is the AJAX response passed
var d = new Date();
responseTime = d.getTime()/1000 - parseFloat(resp["ctime"]) + parseFloat(resp["time"]);
timerRunning = true;
timerTick();
}
function timerTick() {
d = new Date();
timeRemaining = 20 - d.getTime()/1000 + responseTime;
if (timerRunning) setTimeout("timerTick()",25);
}
所有时间值都以秒为单位。 (由于数据库,以后可能会更改为ms。)
我的问题是:是否还有其他(重大)延迟我没有考虑到?有没有更好的方法呢?
另请注意:我对jQuery开放(使用它已经用于AJAX调用),但不想使用websockets。
答案 0 :(得分:1)
我会采用与桌面网络多人游戏相同的方法。即使在连接中断的短暂时刻(例如“滞后”),客户端也会在该时间内投射预期的轨迹。在这种情况下,您依赖于本地间隔,并在获得异步心跳响应时使用确切的服务器时间进行更新。
答案 1 :(得分:-1)
setTimeout
及其兄弟不可靠。还有另外一篇文章:Is there a more accurate way to create a Javascript timer than setTimeout?给出了一些指示。