我正试图在一个一次性的pacman游戏中展示着名的pacman角色开口/关闭动画,我正在制作自己的游戏编程。
我正在做的是绘制张开的嘴图像,然后在完全相同的(x / y)位置重绘闭合的嘴图像。但这不起作用,我只是一直看到闭口动画。
如果我把它放在一个循环中,系统就会冻结,你会看到开口图像闪烁的地方,但你看不到图像被替换。
我已经测试并确保正确加载这两个图像并按预期加载。
这是我的startAnim()
函数,当您双击applet时调用它:
public void beginGame() //Called from engine.java
{
isRunning=true;
repaint();
pacman.startAnim();
}
public void startAnim() //In different class, pacman.java
{
Image orig;
while (engine.isRunning)
{
orig=this.getCurrentImg();
draw(engine.getGraphics());
this.setCurrImg(currImg2);
this.draw(engine.getGraphics());
this.setCurrImg(orig);
this.draw(engine.getGraphics());
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
public void draw(Graphics g) //Called from engine.paint()
{
g.drawImage(getCurrentImg(), getX(),
getY(), engine);
}
答案 0 :(得分:3)
你必须睡在2张图片之间。否则你只会看到最后一幅画。
例如
while( running )
{
image 1
draw
sleep
image 2
draw
sleep
}
类似的东西:
public void startAnim() //In different class, pacman.java
{
final int cnt = 2;
Image[] imgs = new Image[ cnt ];
int step = 0;
imgs[ 0 ] = closedMouthImage;
imgs[ 1 ] = openMouthImage;
while ( engine.isRunning )
{
this.setCurrImg( imgs[ step ] );
draw(engine.getGraphics());
step = ( step + 1 ) % cnt;
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
答案 1 :(得分:2)
正如sfossen所说,在绘制图像之间需要延迟。
还需要考虑其他一些事项。
示例(伪代码)
frameWidth = 32
frameIndex = 0
while(running) {
// Draw just the frame of your animation that you want
drawImage(pacmanX, pacmanY, filmStrip, frameIndex * frameWidth, 0, frameWidth, frameHeight)
frameIndex = (frameIndex + 1) % frameCount
// Update position of pacman & ghosts
// Update sound effects, score indicators, etc.
}