我已经涉足了微软XNA游戏开发框架,该框架似乎相当不错,只是想知道是否有人对游戏创作者的Dark GDK.NET或任何其他人有任何经验。
任何有关入门的建议都会很棒。
答案 0 :(得分:6)
我会说坚持XNA。 它与VS很好地集成,它有很好的社区支持,你也可以开发Xbox和社区游戏程序。
答案 1 :(得分:4)
结帐Unity3D。它支持三种脚本语言:
所有游戏逻辑都在开源的.NET平台Mono上运行。您的游戏适用于Mac,Windows,Wii甚至iPhone。
答案 2 :(得分:3)
答案 3 :(得分:1)
对于3D游戏,我建议使用XNA(虽然它缺乏对固定功能管道的支持,但您必须自己编写所有着色器。)
对于2D游戏,SDL.NET是一个不错的选择,因为它相对容易。
答案 4 :(得分:0)
试用http://www.neoaxis.com/,它有令人印象深刻的演示,随时可以自定义。
答案 5 :(得分:0)
考虑到XNA缺乏对Windows 8的喜爱(支持被删除,应用程序将无法在应用程序商店中销售) - 我会选择SlimDX - 它比XNA更好 - 唯一的下降方面是你不能用它制作Xbox应用程序。