我发现的有关SDL#的一些教程建议在使用之前初始化变量,如下所示:
IntPtr surface = IntPtr.Zero;
surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);
该代码与以下代码之间是否有实际区别?
IntPtr surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);
根据this post,在SDL C / C ++中,出于向后兼容的原因使用此代码样式。 SDL#是否一样?
答案 0 :(得分:1)
理论上存在差异。这是示例:
void some_method()
{
IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
surface2 = MainWindow.foo(); // Foo's signature: IntPtr foo();
//...
}
IL code:
{
.maxstack 1
.locals init (
[0] native int
)
// IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
IL_0000: ldsfld native int [mscorlib]System.IntPtr::Zero
IL_0005: stloc.0
// surface2 = MainWindow.foo();
IL_0006: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
IL_000b: stloc.0
// ......
}
void some_method()
{
IntPtr surface2 = MainWindow.foo(); // Foo's signature: IntPtr foo();
//...
}
IL code:
{
.locals init (
[0] native int
)
// IntPtr surface = MainWindow.foo();
IL_0000: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
IL_0005: stloc.0
}
第二个代码包含较少的指令。但是我认为您不应该真正关心它(JIT的工作做得很好)。在您使用IntPtr
类的具体情况下,类语义是相同的(内部IntPtr
始终是0
)。我的摘要-您应该关心应用程序的总体架构,而不是这种微优化