SDL#:为什么将IntPtr初始化为null?

时间:2020-06-03 07:58:33

标签: c# sdl-2

我发现的有关SDL#的一些教程建议在使用之前初始化变量,如下所示:

IntPtr surface = IntPtr.Zero;
surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);

该代码与以下代码之间是否有实际区别?

IntPtr surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);

根据this post,在SDL C / C ++中,出于向后兼容的原因使用此代码样式。 SDL#是否一样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

理论上存在差异。这是示例:

void some_method()
{
    IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
    surface2 = MainWindow.foo();    //  Foo's signature: IntPtr foo();
    //...
}

IL code:
{
    .maxstack 1
    .locals init (
        [0] native int
    )

    // IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
    IL_0000: ldsfld native int [mscorlib]System.IntPtr::Zero
    IL_0005: stloc.0
    // surface2 = MainWindow.foo();
    IL_0006: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
    IL_000b: stloc.0
    //  ......
} 


void some_method()
{
    IntPtr surface2 = MainWindow.foo();    //  Foo's signature: IntPtr foo();
    //...
} 

IL code:
{
    .locals init (
        [0] native int
    )

    // IntPtr surface = MainWindow.foo();
    IL_0000: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
    IL_0005: stloc.0
}

第二个代码包含较少的指令。但是我认为您不应该真正关心它(JIT的工作做得很好)。在您使用IntPtr类的具体情况下,类语义是相同的(内部IntPtr始终是0)。我的摘要-您应该关心应用程序的总体架构,而不是这种微优化