使用Realitykit,尝试将moon Entity的材质更改为自定义.jpg,然后点击屏幕以基于hitTest生成该对象。当我点击并在调试中出现以下错误时,什么都没有显示: [碰撞]无效的参数(SphereRadius),值= 0.000000,已传递给形状创建。
import UIKit
import RealityKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touchLocation = touches.first?.location(in: arView){
let hitTest = arView.hitTest(touchLocation)
if let hitResult = hitTest.first {
addObject(at: hitResult)
}
}
}
func addObject(at hitResult: CollisionCastHit) {
let moonAnchor = try! Galaxy.loadWorld()
let moon = moonAnchor.moon! as! ModelEntity
var material = SimpleMaterial()
material.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(TextureResource.load(named: "8k_moon.jpg"))
moon.model?.materials = [material]
moon.position = SIMD3(x: hitResult.position.x, y: hitResult.position.y, z: hitResult.position.z)
arView.scene.addAnchor(moonAnchor)
}
}
答案 0 :(得分:1)
在尝试对没有CollisionComponent的实体进行HitTest时遇到了该错误。命中测试需要在目标实体上使用CollisionComponent:
“该方法将忽略缺少CollisionComponent的实体。” https://developer.apple.com/documentation/realitykit/arview/3243230-hittest
如果这是问题所在,并且由于您的模型是从Reality Composer加载的,则解决方案是选中RC的“物理”部分中的“参与”框。
答案 1 :(得分:0)
就我而言,我忘记在 hitResult 中初始化我的锚点:
let anchor = AnchorEntity(world: transform)