标签: iphone opengl-es
我在GLPaint上做了一些测试并设法保存图像。但现在,我的问题是我不知道如何将保存的图像加载回渲染缓冲区,以便我可以继续编辑。如果有人能够展示代码和背后的想法,我会很高兴,我对OpenGL ES很新。
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如果你说,你保存了图像,然后将其加载并显示你必须创建一个纹理对象并将其映射到一些多边形。检查this tutorial。