我写了以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class AClass
{
public:
int data;
AClass()
{ data = -333; cout << "+ Creating default " << data << endl; }
AClass(const AClass ©)
{ data = copy.data; cout << "+ Creating copy of " << data << endl; }
AClass(int d)
{ data = d; cout << "+ Creating " << data << endl; }
~AClass()
{ cout << "- Deleting " << data << endl; }
AClass& operator = (const AClass &a)
{ data = a.data; cout << "= Calling operator=" << endl; }
};
int main(void)
{
vector<AClass> v;
for (int i = 3; i--; )
v.push_back(AClass(i));
vector<AClass>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
cout << it->data << endl, it++;
return 0;
}
该程序的输出是:
+ Creating 2
+ Creating copy of 2
- Deleting 2
+ Creating 1
+ Creating copy of 1
+ Creating copy of 2
- Deleting 2
- Deleting 1
+ Creating 0
+ Creating copy of 0
+ Creating copy of 2
+ Creating copy of 1
- Deleting 2
- Deleting 1
- Deleting 0
2
1
0
- Deleting 2
- Deleting 1
- Deleting 0
然后我将课程改为:
class AClass
{
public:
int data;
AClass(int d)
{ data = d; cout << "+ Creating " << data << endl; }
~AClass()
{ cout << "- Deleting " << data << endl; }
};
输出变为:
+ Creating 2
- Deleting 2
+ Creating 1
- Deleting 2
- Deleting 1
+ Creating 0
- Deleting 2
- Deleting 1
- Deleting 0
2
1
0
- Deleting 2
- Deleting 1
- Deleting 0
当添加新对象时,向量似乎正在复制现有对象,但似乎正在进行大量不必要的分配/删除。为什么是这样?另外,为什么第二个版本在我没有提供复制构造函数时有效?
答案 0 :(得分:5)
Vector使用T的常规数组作为其存储 - 当您创建其中一个时,它必须以某种方式初始化空间,并且唯一的选项是默认构造函数。稍后,当您设置索引的值时,它会将其复制到该空间。
在第二个版本中,即使您没有提供复制构造函数,也会自动为您生成一个复制构造函数。如果你声明一个私有的,然后不实现它,你会看到编译器错误(因为你已经抑制了默认的生成)
答案 1 :(得分:5)
当添加新对象时,向量似乎正在复制现有对象
添加元素时,例如使用v.push_back(AClass(i));
,所做的是创建临时AClass
对象并将其传递给push_back
。然后push_back
必须将此对象复制到容器中。
您看到副本的另一个原因是std::vector
将其元素连续存储在数组中。如果底层数组中没有空间并且您尝试向末尾添加另一个元素,则std::vector
必须创建一个新数组,将旧数组中的元素复制到新数组中,然后插入新数组元素在最后。如果您不希望发生这种情况,可以在开始插入元素之前调用std::vector::reserve
以在std::vector
中保留足够的空间,或者可以使用不同的序列容器,例如std::deque
,它不会连续存储其元素。
似乎正在进行大量不必要的分配/删除
在C ++程序中,经常创建和销毁对象。请注意,在您的程序中,AClass
复制起来非常便宜:它的大小可能是四个或八个字节,只要大到足以保存其int
数据成员。
如果你有一个复制成本昂贵的类型(例如,你可能有一个拥有数千个节点的大型树数据结构),那么复制可能过于昂贵。在这种情况下,您可以将智能指针存储到std::vector
中的动态分配对象(例如,std::vector<shared_ptr<AClass> >
)。如果您的编译器支持右值引用并且具有移动感知标准库实现,则可以通过实现移动构造函数并移动赋值运算符并使用emplace_back
而不是push_back
来使可复制的昂贵类型移动
为什么第二个版本在我没有提供复制构造函数时才起作用?
如果您没有声明复制构造函数,编译器会为您提供默认的复制构造函数。
答案 2 :(得分:3)
您的对象已被复制,因为vector正在扩展其内部存储空间。如果要避免复制,请事先调用vector::reserve
以预分配内存。如果您不提供自己的副本,编译器将为您生成一个(一个复制所有成员)。
答案 3 :(得分:0)
首先复制cunstructor isusualy由c ++本身生成,如果你没有提供,并且vector正在复制所有数据,因为它不确定你给他的变量是否具有有效值,只要你提出它,例如你可以使用一些局部变量并将其传递给向量,如果向量不复制你给它的东西,并且你返回该向量,会有一些内存违规。当你向它添加一些新对象时,它需要一个更大的数组来存储它分配一个新数组的所有对象,然后将所有现有数据复制到新数组中。