我定义了四种视觉状态,每种状态都影响同一银光控制中的不同子控件。 我是否可以创建其他视觉状态来调用其他视觉状态?
所以如果我有 Visual_Group_1,Visual_Group_2,Visual_Group_3,Visual_Group_4
我很高兴实施solution in xaml or codebehind or a combination of both
。
我目前正在寻找的替代方案涉及大量代码复制+粘贴,我不太热衷于这样做。
每个请求的更多细节:
这就是我现在大致拥有的:
<VisualState x:Name="State1">
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path1"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Blue" Duration="0:0:0.5" />
// fade out the rest of the paths...
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path2"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path3"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path4"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
</VisualState>
<VisualState x:Name="State2">
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path3"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Red" Duration="0:0:0.5" />
// fade out the rest of the paths...
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path2"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path1"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path4"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
</VisualState>
<VisualState x:Name="State3">
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path4"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Pink" Duration="0:0:0.5" />
// fade out the rest of the paths...
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path2"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path1"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path3"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000" Duration="0:0:0.5" />
</VisualState>
我的目标是有一个控件,当你点击从state1到state3的循环时,每个状态在淡出其他路径时淡入不同的路径。我的问题是'淡出其余路径'部分有一吨拷贝+粘贴,所以如果我想添加一个Path5,那就意味着将它添加到已定义的每个视觉状态,或者我想要要改变渐弱颜色或动画,我必须对每个视觉状态都这样做。
答案 0 :(得分:4)
感谢您提供XAML。这就是我解决这个问题的方法。
首先,为每个VisualStates
单独创建Path
。 (我建议使用Style
来保存您将非常相似的VisualState
重新编码到每个路径中,但我不熟悉它们以了解您是否可以为每个路径应用不同的颜色。 )
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="Path1States">
<VisualState x:Name="Activate">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path1"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Blue"
Duration="0:0:0.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Deactivate">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Path1"
Storyboard.TargetProperty="(Path.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="#00000000"
Duration="0:0:0.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="Path2States">
<!-- ... etc ... -->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
现在,在包含每个相关对象的代码隐藏中创建一个List
,然后右键单击您自己的GoToState
函数,使其为一个对象打开in状态,并调用休息的状态。
List<Path> pathList;
public Page() // constructor
{
InitializeComponent();
pathList = new List<Path>();
pathList.Add(Path1);
// and so forth
}
// Call this function when you want to change the state
private void ActivatePath(Path p)
{
foreach (Path listItem in pathList)
{
// If the item from the list is the one you want to activate...
if (listItem == p)
VisualStateManager.GoToState(listItem, "Activate", true);
// otherwise...
else
VisualStateManager.GoToState(listItem, "Deactivate", true);
}
}
如果我在XAML和样式方面做得更好,我可能会更清晰地创建VisualStates。但是,我的强项更多的是逻辑和编码方面。话虽这么说,写出相同的VisualState
四五次就更清晰了! :)
希望这有帮助!