我正在使用SpriteKit,然后使用SK3DNode
渲染一个人,如下所示:
let node = SK3DNode(viewportSize: CGSize(width: 500, height: 155))
node.scnScene = SCNScene(named: "Person.scn")!
addChild(node)
在预览中,它看起来像这样:
呈现的版本如下:
如您所见,颜色在渲染版本中要强得多,但我希望它们更像预览中的颜色。我的场景中只有一个环境光(强度= 1500)。
我认为这与平衡光线强度和相机设置有关,但我无法弄清楚。有人知道我需要调整吗?