渲染的3D节点看起来不如预览

时间:2020-05-09 13:09:52

标签: swift sprite-kit scenekit lighting

我正在使用SpriteKit,然后使用SK3DNode渲染一个人,如下所示:

let node = SK3DNode(viewportSize: CGSize(width: 500, height: 155))
node.scnScene = SCNScene(named: "Person.scn")!
addChild(node)

在预览中,它看起来像这样:

Preview

呈现的版本如下:

Rendered

如您所见,颜色在渲染版本中要强得多,但我希望它们更像预览中的颜色。我的场景中只有一个环境光(强度= 1500)。

我认为这与平衡光线强度和相机设置有关,但我无法弄清楚。有人知道我需要调整吗?

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