标签: c# unity3d game-engine game-development
我一直在Unity中开发FPS游戏。现在,游戏中有4个用于显示“玩家统计信息”的UI面板,一个显示玩家获胜的面板,一个游戏结束面板和一个暂停菜单面板。我的“赢”面板和“游戏结束”面板中的“按钮”可以正常工作,但这些按钮在“暂停”菜单中不起作用。他们甚至不会对悬停或点击做出反应。
Hierarchy
事件系统也存在。
Components of Canvas
Components of Resume Button
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我假设与第一个屏幕截图不同,在测试它们时,GameObjects设置为活动状态。我看到的问题是按钮上的“目标图形”设置为某些文本。将其更改为图片,您的点击即可正常工作。