Unity为什么我的FPS暂停菜单不会停止相机旋转?

时间:2019-07-24 16:42:58

标签: c# unity3d

我正在为我的FPS游戏制作暂停菜单,到目前为止,我能够使暂停菜单面板显示出来并与其进行交互,但是并不能阻止相机的移动。有人可以告诉我我在做什么错吗?

代码如下:

public class PauseMenuu : MonoBehaviour
{
    public static bool GameIsPaused = false;
    public GameObject PauseMenu;

    private void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (GameIsPaused)
            {
                Resume();
            }
            else
            {
                Pause();
            }
        }
    }

    void Resume()
    {
        PauseMenu.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;
    }

    void Pause()
    {
        PauseMenu.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameIsPaused = true;
    }
}

这是我的相机旋转代码,如果可以帮助您弄清楚相机发生了什么。

public class CameraRotate : MonoBehaviour
{
public float speed;
float time = 14.0f;
public GameObject HeadCamera;
public bool updateOn = true;

void Start()
{
    StartCoroutine(updateOff());
}

void Update()
{
    Rotation();
}
void Rotation()
{
    RotateX += Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed;
    RotateY += Input.GetAxis("Mouse Y") * RotationSpeed;
    RotateY = Mathf.Clamp(RotateY, MinYAxis, MaxYAxis);
    Camera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(-RotateY, 0f, 0f);
    transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, RotateX, 0f);
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它可以为您解决,请尝试相对于其自身位置旋转相机。因此,您要做的就是将其添加到函数调用的顶部:

void Rotation()
{
    if(Time.deltaTime == 0){
        return;
    }
...

还请注意,您可能需要像以前一样更改几个值才能获得旋转量。

希望有帮助!