因此,我正在从事太空射击游戏,并且正在更改盒对撞机的尺寸。当我打开游戏时,玩家与敌人之间没有发生任何碰撞。敌人与激光之间的碰撞仍然有效。我无法在此处放置图像,但是Stack Overflow为我提供了一些图像链接。如果我没有为您提供足够的代码或其他任何内容,请这样说。我不知道出了什么问题,这正在杀死我。那你能看出什么问题吗?
ps:我是Unity的新手
玩家代码:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Enemy")
{
Damage();
}
}
敌人代码
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Laser")
{
Destroy(other.gameObject);
Destroy(this.gameObject);
}
if (other.tag == "Player")
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:0)
[通过“没有发生任何碰撞”是什么意思
对于1.检查播放器是否连接了2Dcollider。
对于2 .:您使用“标记”,是否标记了播放器?
要解决一些错误,可以使用以下方法: Debug.Log(“输入消息”); 因此您会在控制台中收到一条消息,并可以查看触发器是否可以正常工作或if语句是否有问题。]
编辑:我抬头看了看检查员,对撞机的“ IsTrigger”未被选中。不确定是不是问题所在。
答案 1 :(得分:0)
您的对撞机尚未在玩家中选中,您还需要在该对撞机中检查触发器。