如何将Qline坐标发送到QPainter小部件

时间:2011-05-28 05:22:19

标签: c++ qt class qpainter

我创建了一个Qwidget,Form_temp,它根据在父窗口小部件MainWindow中创建的数据数组绘制线条。我面临的问题是我通过插槽send_data从MainWindow发送到Form_temp的数据不会被Form_temp中的其他函数看到。 (的paintEvent)。

我无法弄清楚循环孔。我添加了几个Debug点来验证数据是否到达Form_temp。

以下是一些解释的代码。我在QTCreator做到了这一点请帮助,我花了几天时间来做这件事并且无法继续前进。

另一个问题:每次用户移动鼠标或其他小部件更新其视图时都会发生paintEven(例如,我有一个显示时间的标签)。我想过滤QPaintevens,我只想在数据发生变化时进行更新。有没有比我编码的更好的方法呢?

Qwidget:标题

    #ifndef FORM_TEMP_H
    #define FORM_TEMP_H
    #include <QWidget>
    #include <QDebug>

    namespace Ui { class Form_temp;   }

    class Form_temp : public QWidget        {
        Q_OBJECT
    public:
        QPainter *p;
        void paintEvent(QPaintEvent*);
        explicit Form_temp(QWidget *parent = 0);
        ~Form_temp();
        void send_data (int *parray, int asize);

        int array[48];
        int size;
        bool myupdate;

    private:
        Ui::Form_temp *ui;
    };

    #endif // FORM_TEMP_H

Qwidget:核心

#include "form_temp.h"
#include "ui_form_temp.h"
#include <cstdlib>
#include <QPainter>
#include <QDebug>

Form_temp::Form_temp(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Form_temp) {
    myupdate = false;
    ui->setupUi(this);
}
Form_temp::~Form_temp() { delete ui; }

void Form_temp::paintEvent(QPaintEvent*) {
    qDebug("Paintevent occurs");
    if (myupdate) {     // Event happen whenever I move the mouse,
                        // I only want an update when data changes.
      p = new QPainter(this);
      QPen pen(Qt::green, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
      p->setPen(pen);
      p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);

      qDebug()<< "this size" <<size;        
      for (int i= 0; i< size; ++i) {
         qDebug()<< "array[i" <<i <<"]="<< array[i];
      }
      [...]
      p->drawLine(x1,y1,x2,y2);
      [...]
    }
myupdate = false;  
}

void Form_temp::send_data (int *parray, int asize){
    size = asize;
     for (int i= 0; i< asize; ++i) {array[i] = parray[i];}
     myupdate = true;  // make sure the event will update the drawing
     this->update();   // create a Qpaint Event

     qDebug()<< size;  // print the data so we know we are passing data correctly
     for (int i= 0; i< asize; ++i) {
        qDebug()<< "array[i" <<i <<"]="<< array[i];
     }
}

MainWindow:标题

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H

    #include <QMainWindow>
    #include <QtGui>
    #include "gpio.h"
    #include "form_temp.h"
    namespace Ui {
        class MainWindow;
    }

    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT

    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        //QPropertyAnimation *m_ani ;
        //QPropertyAnimation *m_ani2 ;
        Form_temp *temp_graph;
    [...]
    #endif // MAINWINDOW_H

MainWindow:核心

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){

        // Start UI
        ui->setupUi(this);

        temp_graph = new Form_temp;
        startTimer(1000); // get timer event every sec.

   }

   void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)  {

      int data[]= {1,2,3};
      temp_graph->send_data(data, 3);
   }
  [...]

感谢阅读。塞巴斯蒂安。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在此处发布的代码评估代码非常困难。

看起来您使用Qt Designer创建了QWidget子类Form_temp,这意味着它有一些它并不真正需要的额外设计时间行李。

当您创建Form_temp的实例时,您没有将MainWindow设置为构造函数中的父项,因此我不太确定您的自定义窗口小部件将如何绘制自身,因为它从不接到show()本身的电话。它也永远不会被破坏。

使用插槽和实现所需的布线也不存在,因此在这种情况下无法确定这是否是一个问题区域。

你应该可以实现你的目标但是:)我强烈建议你查看Qt Analog Clock Example,因为这很好地展示了如何实现你自己的小部件。

您提到您只需要在更改数据时更新自己的小部件,但是您误解了Qt框架的运行方式。您希望在更改数据时窗口小部件自己绘制,但这不是窗口小部件需要自行绘制的唯一时间,因此您不应该尝试以这种方式限制绘制操作。

将代码放在paintEvent()中,根据当前数据绘制整个窗口小部件。当小部件第一次出现时,框架将执行paintEvent(),之后被另一个窗口遮挡后显示,以及许多其他无法控制的情况。

添加普通方法(不需要插槽),允许您从类外部更改基础数据,并确保这些方法在其末尾包含对update()的调用,以便它们向框架发出信号应该重新绘制小部件。

如果您的窗口小部件很复杂且绘制速度很慢,您可以查看传递到paintEvent()的事件中指定的区域,以将您的绘图代码限制为仅需要更新的区域。

<强>更新

你的代码很接近。我把它修剪成了基本要素,以展示基础知识。您应该能够根据自己的需要详细说明。

<强>的main.cpp

#include <QApplication>
#include "MainWindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MainWindow mainWindow;
    mainWindow.show();
    return app.exec();
}

<强> MainWindow.h

#ifndef _MAINWINDOW_H
#define _MAINWINDOW_H

#include "Form_temp.h"

#include <QWidget>
#include <QTimer>

class MainWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow();
    virtual ~MainWindow();

private:
    Form_temp *temp_graph;   
    QTimer m_timer;

private slots:
    void slot_timeout();

};

#endif  /* _MAINWINDOW_H */

<强>的main.cpp

#include "MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow():
    temp_graph(0),
    m_timer(this)
{
    temp_graph = new Form_temp(this);
    connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slot_timeout()));
    m_timer.start(1000);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::slot_timeout()
{
    int y = temp_graph->getY();

    y++;
    if(y > 10)
    {
        y = 0;
    }

    temp_graph->setY(y);
}

<强> Form_temp.h

#ifndef _FORM_TEMP_H
#define _FORM_TEMP_H

#include <QWidget>

class Form_temp : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Form_temp(QWidget *parent = 0);
    virtual ~Form_temp();

    void setY(const int newY);
    int  getY();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    int m_y;
};

#endif  /* _FORM_TEMP_H */

<强> Form_temp.cpp

#include "Form_temp.h"
#include <iostream>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QPen>

using namespace std;

Form_temp::Form_temp(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    m_y(1)
{
    cout << "Form_temp created." << endl;
}

void Form_temp::setY(const int newY)
{
    m_y = newY;
    update();
}

int Form_temp::getY()
{
    return m_y;
}

Form_temp::~Form_temp()
{
    cout << "Form_temp destroyed." << endl;
}

void Form_temp::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    cout << "Form_temp paintEvent." << endl;

    QPainter p(this);

    QPen pen(Qt::green, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
    p.setPen(pen);
    p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

    p.drawLine(0, m_y, width(), m_y);
}