我有一个非常简单的UIView自定义子类:
#import "BarView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation BarView
@synthesize barColor;
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSLog(@"drawRect");
// Draw a rectangle.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.barColor.CGColor);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddRect(context, self.bounds);
CGContextFillPath(context);
}
- (void)dealloc
{
self.barColor = nil;
[super dealloc];
}
@end
如果我在这个类上使用一些非零的rect调用initWithFrame:rect,它可以正常工作;但是当我调用initWithFrame:CGRectZero时,即使我将视图的框架修改为非零的矩形,也会调用drawRect。
我当然明白为什么一个零帧的视图永远不会有它的drawRect:被调用,但是为什么它甚至在帧被改变之后才被调用?
答案 0 :(得分:26)
快速浏览一下Apple文档说这个
更改框架矩形会自动重新显示视图而不调用其drawRect:方法。如果您希望UIKit在框架矩形更改时调用drawRect:方法,请将contentMode属性设置为UIViewContentModeRedraw。
这是在框架属性的文档中:
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/1622621-frame?language=objc
如果你想让视图重绘,只需在它上面调用setNeedsDisplay就可以了(或者,正如文档所说,你可以将它设置为UIViewContentModeRedraw,但这取决于你)
答案 1 :(得分:1)
在Swift 5中
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
contentMode = UIView.ContentMode.redraw