我已经用Android Studio(3.6.3)设置了一个Android模拟器,并安装了最新的ARCore.apk(1.16.0)。 SDKTools中的仿真器为V30.0.5。我在Unity 2018.4.20f1中使用Pixel 3a API27 Android 8.1模拟器。
我的第一个不使用ARCore的场景工作正常,但是一旦我尝试访问一个AR场景,它只会显示一个黑色的房间,天空中有蓝色的点,有些是灰色的地板。显示说明,如何移动相机等,但未显示需要测试的带有桌子的虚拟场景。 Screenshot of the loaded Scene in the Emulator
Android Studio显示此错误代码:
Emulator: C:\buildbot\src\android\emu-master-dev\external\qemu\android\android-emugl\host\libs\Translator\GLES_V2\GLESv2Imp.cpp:glFramebufferTexture2D:1544 error 0x500
Emulator: C:\buildbot\src\android\emu-master-dev\external\qemu\android\android-emugl\host\libs\Translator\GLES_V2\GLESv2Imp.cpp:glFramebufferTexture2D:1544 error 0x500
“相机后盖”设置为虚拟场景。 我尝试过制作其他模拟器和冷启动,但没有任何改进。
我已经尝试根据此处的另一个线程设置“仿真性能==>图形==>“软件-GLES 2.0”,但这只会将错误数量减少到前两个。
有人有什么想法吗?