如何在Flutter Flame游戏引擎启动时停止精灵动画

时间:2020-04-24 03:08:01

标签: flutter flame

我想渲染这张卡,并且在第一次加载时,动画开始一次。我要的是默认没有动画发生。有谁知道如何做到这一点?


    class Card extends AnimationComponent {
      Card(width, height)
          : super.sequenced(width, height, 'card.png', 5,
                textureWidth: 144.0, textureHeight: 220.0, loop: false);

    }


    class GameScreen extends BaseGame {
      GameScreen({@required this.size}) {
        add(Card(0,0));
      }
    }

1 个答案:

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根据source code,您将可以使用Animation来控制帧。

为简单起见,只需不调用update并继续渲染,就不会更新帧索引。

  void update(double dt) {
    clock += dt;
    elapsed += dt;
    if (isSingleFrame) {
      return;
    }
    if (!loop && isLastFrame) {
      onCompleteAnimation?.call();
      return;
    }
    while (clock > currentFrame.stepTime) {
      if (!isLastFrame) {
        clock -= currentFrame.stepTime;
        currentIndex++;
      } else if (loop) {
        clock -= currentFrame.stepTime;
        currentIndex = 0;
      } else {
        break;
      }
    }
  }

因此,您可以重写update方法来控制Sprite动画。