我正在使用Cocos2D将ccsprites放在屏幕上。然后我编写代码以允许用户在屏幕上拖动精灵。这在模拟器中运行良好,但在我真正的iPhone 3GS上,当我拖动精灵时,游戏似乎暂停,直到我停止拖动精灵并且精灵跳到我释放手指的位置。左下角不断变化的每秒帧数甚至冻结。任何人都有任何线索发生了什么?即时检测触摸 - (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)触及withEvent:(UIEvent *)事件方法。
答案 0 :(得分:0)
我有很多NSLog语句,这些语句在我的Mac上运行得非常快,但是我的iphone降到了静止状态!评论他们解决了问题。希望这可以帮助有同样问题的人。