这也是一个设计问题。我不知道设计有很多活动的最佳方式,以及如何在仍然访问应用程序资源的同时将它们分解为包。
我有一个应用程序,允许用户登录和访问选项卡式活动,该活动可以访问许多模块。如果他们点击一个模块,他们将加载该模块,该模块将包含一个选项卡式活动。
目前我在这个应用程序中有3个包:
我想添加一个新包来包含我的所有模块,如
但是我可以不再访问主要的应用资源,而无需使用完整的包名称来引用它们,例如setContentView(com.appname.app.R.layout.channel_list);
显然,在任何com.appname.app
活动中,我只需通过setContentView(R.layout.channel_list);
引用布局等资源。
我原以为子包(子目录)应该可以访问父资源,而不必使用com.appname.app.R.layout.channel_list
而不是R.layout.channel_list
。这就是为什么我假设我的设计出了问题
同样的问题是访问字符串,可绘制的等资源......
我确信这是我非常缺乏的基础。我已经尝试手动导入“父”包,但这也无效。
这是我应该做的事情吗?或者我应该以某种方式在每个模块包中创建资源文件?还是有另一种方式我应该处理我的应用程序的设计/拆分?
答案 0 :(得分:5)
由于Android预编译器会编译对R.class文件的所有引用并放入主程序包中,因此没有比在任何想要使用它们的地方显式导入资源更好的方法
import com.appname.app.R;
因此不需要完整的限定符。